


Este curso, dirigido a artistas de VFX con Houdini, está enfocado en la integración de Houdini y Unreal Engine para diseñar escenarios y efectos visuales procedurales en Houdini, integrarlos profesionalmente en Unreal Engine, aprender a utilizar herramientas de alto nivel como VDBs, Render lab y Niagara y entender el flujo completo de trabajo de un estudio profesional.
Esta formación permite al artista de VFX con experiencia en cine o publicidad, ampliar sus oportunidades laborales dentro de la industria de los videojuegos y la producción virtual.
Módulo 1: Procedural
Objetivo: generación de entornos modulares y el flujo procedural de trabajo entre Houdini y Unreal para la creación de escenarios
En Houdini: creación de módulos procedurales, utilizando herramientas HDA (Houdini Digital Assets).
En Unreal: Importación de esas herramientas HDA para construir un escenario jugable. También aprenderás a texturizarlo e iluminarlo, es decir, darle apariencia final y ambientación.
Este módulo está centrado en la generación de entornos modulares y el flujo procedural de trabajo entre Houdini y Unreal.
Módulo 2: VDB
Objetivo: Crear una simulación de explosiones y cómo llevarlas a Unreal con dos métodos: VDB y Flipbooks
En Houdini: Houdini: creación de una granada ‘procedural’, simulación de RBD y Pyro de una explosión a pequeña escala, exportación de VDB y sus atributos y Flipbook Render para ver los dos workflows
En Unreal: importación de animación RBD + importación de VDB, creación de materiales de Volumen, animación de explosión de forma jugable dentro del entorno creado anteriormente.
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