


Aquest curs, adreçat a artistes de VFX amb Houdini, està enfocat en la integració de Houdini i Unreal Engine per dissenyar escenaris i efectes visuals procedurals en Houdini, integrar-los professionalment en Unreal Engine, aprendre a utilitzar eines d'alt nivell com VDBs, Render lab i Niagara i entendre el flux complet de treball d'un estudi professional.
Aquesta formació permet a l'artista de VFX amb experiència en cinema o publicitat ampliar les seves oportunitats laborals dins de la indústria dels videojocs i la producció virtual.
Mòdul 1: Procedural
Objectiu: generació d'entorns modulars i el flux procedural de treball entre Houdini i Unreal per a la creació d'escenaris
En Houdini: creació de mòduls procedurals, utilitzant eines HDA (Houdini Digital Assets).
En Unreal: Importació d'aquestes eines HDA per construir un escenari jugable. També aprendràs a texturitzar-lo i il·luminar-lo, és a dir, donar-li aparença final i ambientació.
Aquest mòdul està centrat en la generació d'entorns modulars i el flux procedural de treball entre Houdini i Unreal.
Mòdul 2: VDB
Objectiu: Crear una simulació d'explosions i com portar-les a Unreal amb dos mètodes: VDB i Flipbooks
En Houdini: Creació d'una granada 'procedural', simulació de RBD i Pyro d'una explosió a petita escala, exportació de VDB i els seus atributs i Flipbook Render per veure els dos fluxos de treball.
En Unreal: importació de l'animació RBD + importació de VDB, creació de materials de Volum, animació de l'explosió de forma jugable dins de l'entorn creat anteriorment.
Mòdul 3: Niagara
Objectiu: creació d'un portal màgic amb partícules i portar-lo al sistema Niagara d'Unreal
• En Houdini: creació d'un portal màgic amb partícules, preparació de capes per exportar a Niagara.
• En Unreal: importació de partícules a Niagara, configuració de les partícules amb el seu propi motor de Niagara
Projecte Personal + Xerrada Final
Presentació de com a mínim dos exercicis fets en classe per demostrar que s'ha après els diferents fluxos de treball + Màsterclass d'un professional de VFX en Unreal.

