


El Máster avanzado en Concept Art ofrece una formación progresiva para especializarse en diseño conceptual y desarrollo 3D para cine, animación y videojuegos.
Está dirigido a artistas conceptuales y estudiantes avanzados de concept art que quieran profundizar en técnicas y creatividad para proyectos de preproducción de cine, videojuegos y animación.
- Primer trimestre: Se estudian los fundamentos del concept art aplicado a la preproducción, interpretando guiones y realizando bocetos, referencias y thumbnails. Se trabaja el diseño artístico de personajes, entornos, objetos y criaturas en 2D y 3D, desde el sketch inicial hasta la presentación profesional. Paralelamente, se enseña modelado avanzado, escultura digital en ZBrush, texturizado con Substance Painter y técnicas de iluminación y render con Arnold y Unreal Engine.
- Segundo trimestre: Se refuerzan los ciclos creativos de interpretación y diseño con mayor detalle técnico. Se incorpora la retopología básica en Maya para optimizar los assets, y se profundiza en iluminación y render con énfasis en integración en motores como Unreal Engine. La presentación visual también se perfecciona para adaptarse a exigencias profesionales.
- Tercer trimestre: Se consolida todo el proceso creativo y técnico, con autonomía para desarrollar propuestas conceptuales detalladas y refinadas. Se perfeccionan herramientas 3D (ZBrush, Substance Painter, Maya, Unreal Engine) y se realiza un Proyecto Final que integra modelado, texturizado, iluminación, render y presentación, reflejando la madurez artística y técnica del alumno para su portfolio profesional.
