Vés al contingut
Assassin’s Creed, Shakespeare En Realidad Virtual

Assassin’s Creed, Shakespeare en Realitat Virtual

“Assassin's Creed” és una de les sagas més famoses en el món dels videojocs. Creada i estesa per la companyia Ubisoft, el seu univers és una barreja de diferents elements i inspiracions: trames de caràcter històric, aventura i batalla, violència, universos paral·lels, realitat virtual... i s'estén a través de videojocs, llibres, curtmetratges d'animació i ara pel·lícules de ficció. La sèrie està inspirada en la novel·la “Alamunt” de l'escriptor Vladimir Bartol.

Portada assassins creed

pel·lícula Assassin’s Creed 2016

La trama principal de la sèrie és la lluita de dos grans grups o organitzacions: l'Orde dels Assassins i la llegendaria Orde dels Cavallers Templers. Tots dos lluiten entre ells per un ben desitjat; el Fruit de l'Edè, portador del lliure albir i que el control del mateix suposa el domini de la ment i de la voluntat humana. Els Templers ho volen per socavar la voluntat de l'home i dominar el món mentre que els Assassins ho volen preservar per garantir la seva llibertat. Una de les curiositats de la saga és que la ambientació dels videojocs es situa generalment en moments històrics rellevants amb l'aparició de personatges també reconeixibles; el Renaixement, la Revolució francesa, la Guerra d'Independència Estadunidenca i personatges com Leonardo da Vinci, els Borja o George Washington.

I va arribar l'hora de passar a la gran pantalla. Per fer-ho, els responsables han decidit apostar per un equip tècnic i artístic que ve precedit per cert prestigi. D'una banda, el director de l'aclamada “Macbeth” (2015), Justin Kurzel i el seu guionista Michael Lesslie, i els altres guionistes d'“Exòdus: Déus i homes” (2014), Adam Cooper i Bill Collage. Els creadors de “Macbeth” intentaven en aquella adaptació dotar el relat immortal de Shakespeare de força i dinamisme, mantenint l'essència del relat per allunyar-lo del classicisme habitual de les adaptacions de l'autor britànic i aportar contundència visual, llargs clímex reforçats per una potent banda sonora. En l'adaptació de l'univers d'“Assassin's Creed” el repte és similar, encara que invers: dotar l'univers virtual i llegendaris dels videojocs d'una mica de relat clàssic, això sí, sense perdre ni un àpex de la força visual present en Macbeth.

La primera part de la pel·lícula s'esforça a asseure les bases de l'univers creat pels videojocs. Es tracta d'un esforç que fa que la història avanci lentament en la seva primera meitat, però totalment necessària perquè a partir de la segona part la trama giri cap a trames basades en relacions pare i fill, i sobretot en un espectacle visual replet de bones seqüències d'acció amb creschendos musicals espectaculars. “Assassin's Creed” és una pel·lícula sobre la realitat virtual i paral·lela, i les relacions entre pares i fills. La primera es basa en un element present en els videojocs però que en la pel·lícula pren una gran força visual. Al igual que en “The Matrix” (1999) o “Desafío Total” (1990), el nostre protagonista s'introdueix en altres mons en els quals ha de solucionar grans missions o assumptes claus personals. Móns paral·lels i alhora reals. Pel que fa a les relacions pares i fills s'articula a través de la relació entre Jeremy Irons i Marion Cotillard i la relació de Michael Fassbender amb el seu pare. Grans actors europeus per a un tema molt habitual en l'autor de Hamlet. Pura Shakespeare en realitat virtual.

“Assassin´s Creed” és una de les sagas més famoses en el món dels videojocs. Creada i estesa per la companyia Ubisoft, el seu univers és una barreja de diferents elements i inspiracions: trames de caràcter històric, aventura i batalla, violència, universos paral·lels, realitat virtual… i es desplega a través de videojocs, llibres, curts d'animació i ara llargmetratges de ficció. La sèrie està inspirada en la novel·la “Alamunt” de l'escriptor Vladimir Bartol.

Imatge
Portada assassins creed

La trama principal de la sèrie és la lluita de dos grans grups o organitzacions: l'Orde dels Assassins i la llegendaria Orde dels Cavallers Templers. Ambdós lluiten entre ells per un bé codiciat: el Fruit de l'Edèn, portador del lliure albir i el control del qual suposa el domini de la ment i de la voluntat humana. Els Templers el volen per minar la voluntat de l'home i dominar el món mentre que els Assassins el volen preservar per garantir la seva llibertat. Una de les curiositats de la saga és que l'ambientació dels videojocs sol situar-se en moments històrics rellevants amb la presència de personatges reconeguts com el Renaixement, la Revolució francesa, la Guerra d'Independència Nord-americana i personatges com Leonardo da Vinci, els Borgia o George Washington.

I ha arribat el moment de passar a la gran pantalla. Per fer-ho, els responsables han decidit apostar per un equip tècnic i artístic amb un cert prestigi. Per una banda, el director de la aclamada "Macbeth" (2015), Justin Kurzel, i el seu guionista Michael Lesslie, a més dels altres guionistes de "Exodus: Déus i reis" (2014), Adam Cooper i Bill Collage. Els creadors de "Macbeth" intentaven en aquella adaptació dotar l'immortal relat de Shakespeare de força i dinamisme, mantenint l'essència del relat per allunyar-se de l'acostumada clàssica adaptació de l'autor britànic i aportar contundència visual, llargs clímets reforçats per una potent banda sonora. En l'adaptació de l'univers de "Assassin's Creed" el repte és similar, tot i invertit: dotar l'univers virtual i llegat dels videojocs d'una mica de relat clàssic, tot i sense perdre capigram de la força visual present a Macbeth.

La primera part de la pel·lícula esforça en establir les bases de l'univers creat pels videojocs. Es tracta d'un esforç que fa que la història avanci lentament en la seva primera meitat, però totalment necessari perquè a partir de la segona part la trama giri cap a històries basades en les relacions pare i fill, i sobretot en un espectacle visual ple de bones seqüències d'acció amb crescendos musicals espectaculars. "Assassin's Creed" és una pel·lícula sobre la realitat virtual i paral·lela, i les relacions entre pares i fills. La primera es basa en un element present en els videojocs però que en la pel·lícula pren una gran força visual. Així com a "The Matrix" (1999) o "Desafiament total" (1990), el nostre protagonista s'introdueix en altres móns on ha de resoldre grans missions o assumptes clau personals. Móns paral·lels i alhora reals. En quant a les relacions pares i fills s'articula a través de la relació entre Jeremy Irons i Marion Cotillard i la relació de Michael Fassbender amb el seu pare. Grans actors europeus per a un tema molt habitual en l'autor d'Hamlet. Puntual Shakespeare en realitat virtual.