“Assassin's Creed” és una de les sagas més famoses en el món dels videojocs. Creada i estesa per la companyia Ubisoft, el seu univers és una barreja de diferents elements i inspiracions: trames de caràcter històric, aventura i batalla, violència, universos paral·lels, realitat virtual... i s'estén a través de videojocs, llibres, curtmetratges d'animació i ara pel·lícules de ficció. La sèrie està inspirada en la novel·la “Alamunt” de l'escriptor Vladimir Bartol.

pel·lícula Assassin’s Creed 2016
La trama principal de la sèrie és la lluita de dos grans grups o organitzacions: l'Orde dels Assassins i la llegendaria Orde dels Cavallers Templers. Tots dos lluiten entre ells per un ben desitjat; el Fruit de l'Edè, portador del lliure albir i que el control del mateix suposa el domini de la ment i de la voluntat humana. Els Templers ho volen per socavar la voluntat de l'home i dominar el món mentre que els Assassins ho volen preservar per garantir la seva llibertat. Una de les curiositats de la saga és que la ambientació dels videojocs es situa generalment en moments històrics rellevants amb l'aparició de personatges també reconeixibles; el Renaixement, la Revolució francesa, la Guerra d'Independència Estadunidenca i personatges com Leonardo da Vinci, els Borja o George Washington.
I va arribar l'hora de passar a la gran pantalla. Per fer-ho, els responsables han decidit apostar per un equip tècnic i artístic que ve precedit per cert prestigi. D'una banda, el director de l'aclamada “Macbeth” (2015), Justin Kurzel i el seu guionista Michael Lesslie, i els altres guionistes d'“Exòdus: Déus i homes” (2014), Adam Cooper i Bill Collage. Els creadors de “Macbeth” intentaven en aquella adaptació dotar el relat immortal de Shakespeare de força i dinamisme, mantenint l'essència del relat per allunyar-lo del classicisme habitual de les adaptacions de l'autor britànic i aportar contundència visual, llargs clímex reforçats per una potent banda sonora. En l'adaptació de l'univers d'“Assassin's Creed” el repte és similar, encara que invers: dotar l'univers virtual i llegendaris dels videojocs d'una mica de relat clàssic, això sí, sense perdre ni un àpex de la força visual present en Macbeth.
La primera part de la pel·lícula s'esforça a asseure les bases de l'univers creat pels videojocs. Es tracta d'un esforç que fa que la història avanci lentament en la seva primera meitat, però totalment necessària perquè a partir de la segona part la trama giri cap a trames basades en relacions pare i fill, i sobretot en un espectacle visual replet de bones seqüències d'acció amb creschendos musicals espectaculars. “Assassin's Creed” és una pel·lícula sobre la realitat virtual i paral·lela, i les relacions entre pares i fills. La primera es basa en un element present en els videojocs però que en la pel·lícula pren una gran força visual. Al igual que en “The Matrix” (1999) o “Desafío Total” (1990), el nostre protagonista s'introdueix en altres mons en els quals ha de solucionar grans missions o assumptes claus personals. Móns paral·lels i alhora reals. Pel que fa a les relacions pares i fills s'articula a través de la relació entre Jeremy Irons i Marion Cotillard i la relació de Michael Fassbender amb el seu pare. Grans actors europeus per a un tema molt habitual en l'autor de Hamlet. Pura Shakespeare en realitat virtual.

